Tegenwoordig kunnen we de meeste dingen oplossen met computers (smartphones, tablets, enz.). Geld overmaken naar een elektronische bankrekening, brieven, documenten schrijven of urenlang surfen op het internet is de norm geworden voor moderne mensen.
Het lijkt ons dat dit een integraal onderdeel is van ons leven, maar nog niet zo lang geleden was dit volkomen onmogelijk. De evolutie van de eenvoudigste computertechnologie naar ultramoderne computers die de meest ongelooflijke taken kunnen uitvoeren, is erg spannend en zit boordevol verbluffende prestaties van programmeurs en ingenieurs over de hele wereld.
Tegenwoordig wordt informatica de wetenschap van de toekomst genoemd, daarom is het voor een moderne persoon belangrijk om een idee te hebben van de meest basale prestaties van deze technische discipline. Introductie van de 10 meest interessante feiten over informatica.
10. De verjaardag van de Sovjet-informatica wordt gevierd op 4 december 1948
In 1957 werd het concept 'informatica' voor het eerst geïntroduceerd door Karl Steinbuch.. Deze term duidde het technische kennisgebied aan, dat betrekking had op de geautomatiseerde verwerking van informatie met behulp van computers (elektronische computers).
Op officieel niveau wordt deze feestdag niet erkend in de post-Sovjetstaten, maar iedereen die zich bezig houdt met informatica en programmeren, viert deze dag professioneel.
In feite is deze datum niet toevallig gekozen voor de viering van de informaticadag. Op deze dag werd een digitale elektronische computer geregistreerd - de uitvinding van B. Rameev en I. Brook. Dit apparaat werd geregistreerd onder nummer 10475 in het Staatscomité van de Raad van Ministers van de USSR voor de introductie van geavanceerde technologie in de nationale economie.
Dit is het eerste document in de USSR dat betrekking heeft op de ontwikkeling van binnenlandse informatica en programmeren.
9. 5e generatie computerontwikkelingsprogramma, aangenomen in Japan
Begin jaren 80 van de vorige eeuw gingen vooraanstaande wereldprogrammeurs ervan uit dat tegen 1991 fundamenteel nieuwe pc's zouden worden gemaakt die waren ontworpen om de basistaken van kunstmatige intelligentie op te lossen.
Met behulp van de Prolog-taal en innovaties bij het ontwerpen van computers, was het de bedoeling om zo dicht mogelijk bij het oplossen van een van de hoofddoelen van dit gebied van computertechnologie te komen - de taak van het opslaan en verwerken van gegevens. Simpel gezegd, voor computers van de "vijfde generatie" is het niet nodig om programma's te schrijven, maar het is alleen nodig om in "bijna natuurlijke" taal uit te leggen wat er van hen wordt verlangd.
8. QWERTY
Tegenwoordig gebruiken een groot aantal mensen de toetsencombinatie "QWERTY". Het was echter oorspronkelijk niet aanwezig op computertoetsenborden. Eerst werd een alfabetisch systeem gebruikt, dat echter niet effectief bleek te zijn.
De momenteel gebruikte toetsenbordindeling is uitgevonden door Christopher Latham Scholes. Later ontstonden er veel alternatieven, bijvoorbeeld het Dvorak-toetsenbord, maar die kregen geen wortel.
7. Ponskaarten
Bestanden zijn de belangrijkste bouwsteen in computers. Ze bestaan uit een pc-besturingssysteem, foto's, computerspellen en zelfs virussen. Bestanden bestaan bijna vanaf het allereerste begin van de computertechnologie.
Toen computers zo groot waren als een middelste kamer en voornamelijk dienden als een complexe rekenmachine, werden bestanden naar ponskaarten geschreven. Toen had de computer, ondanks zijn grote formaat, geen datadrager. Alle gegevens zijn opgeslagen op speciale kaarten.
6. Verwijderde bestanden
Op het moment dat we onze computer of smartphone een commando geven "Verwijderen" het lijkt ons dat het bestand volledig en onherstelbaar zal worden vernietigd. Het woord 'lijkt' staat hier centraal. Bestanden worden eigenlijk alleen vernietigd als er niet genoeg schijfruimte is. Daarom kunt u speciale programma's gebruiken, zodat verwijderde bestanden zonder problemen kunnen worden hersteld.
Trouwens, ondanks het feit dat we mappen meestal niet als een bestand beschouwen, zijn het bestanden. De map bevat informatie over welke bestanden het opslaat en links waar ze precies op de schijf zijn opgeslagen.
5. Antikythera-mechanisme
Op de bodem van de zee bij een van de Griekse eilanden werd in 1900 een complex mechanisch apparaat ontdekt, dat waarschijnlijk tussen 150 en 100 na Christus plaatsvond e.
Apparaten met een vergelijkbaar niveau van complexiteit werden pas in de 18e eeuw gebouwd, daarom wordt deze vondst een oude computer genoemd. Er is een theorie dat het zogenaamde Antikythera-mechanisme diende om de positie van hemellichamen te bepalen.
Het is waarschijnlijk dat een genie in het oude Griekenland woonde, wiens talenten duizenden jaren vooruit waren. Het is verrassend dat de ambachtslieden uit de Oudheid in de volgende jaren probeerden de prestatie van de maker van het Antikythera-mechanisme te herhalen, maar dat ze deze nauwkeurigheid in vele jaren niet konden bereiken.
Wetenschappers die deze vondst bestudeerden, kwamen tot de conclusie dat de maker van dit mechanisme Posidonius zou kunnen zijn, een astronoom en filosoof van het eiland Rhodos, die de mentor was van Cicero zelf. Cicero noemde zelf een soortgelijk apparaat, waarvan de auteur volgens hem Archimedes is. Andere onderzoekers suggereren dat bij de creatie van het mysterieuze apparaat de astronoom Hipparchus betrokken was.
4. De oorsprong van computers
De eerste apparaten die computers genoemd kunnen worden, zijn ontworpen tijdens de Tweede Wereldoorlog. De drie machten van die tijd, namelijk de VS, Groot-Brittannië en Duitsland, werkten aan hun eigen ontwerpen van de eerste computers. De snelste van allemaal waren de Duitsers, die al in 1941 een door Konrad Zuse ontwikkeld Z3-model lieten maken.
3. De eerste muis op de markt
Een computermuis is een soort veteraan op de computermarkt omdat het prototype is meer dan 50 jaar geleden gemaakt, dat wil zeggen in 1963. De ontwerper was Douglas Engelbart.
Het apparaat was gemaakt van hout, waarin twee tandwielen waren geïnstalleerd, die de beweging van de muis in twee loodrecht op elkaar bepaalde richtingen bepaalden.
2. Computer aan boord van Apollo 11
De zeer dynamische ontwikkeling van computertechnologie kan blijken uit het feit dat op het Apollo 11-missieschip (1969) stond een computer, waarvan de rekenkracht aanzienlijk minder was dan die van moderne smartphones!
1. De eerste pc, laptop en smartphone
In 1979 creëerde William Mogridge een apparaat genaamd de Grid Compass Computer 1109. Dit apparaat was de eerste laptop op de markt. Aanvankelijk werd deze apparatuur door NASA gebruikt in het ruimtevaartprogramma. De marktwaarde lag tussen 8.000 en 10.000 dollar.
Helaas heeft het gebrek aan compatibiliteit met de IBM PC-standaard ertoe geleid dat de Grid Compass Computer 1109 niet erg populair is geworden bij gewone consumenten.
Atari Portfolio was de eerste pc die op de markt kwam. Dit gebeurde in 1989. Het was uitgerust met een 80C88-processor met een frequentie van 4,91 MHz. Het apparaat draaide het DIP-DOS 2.11-besturingssysteem. Daarnaast had Atari Portfolio een scherm met een resolutie van 240 × 60 pixels, 128 KB RAM en 256 KB ROM-geheugen.
De eerste smartphone is gemaakt in 1992 - Het was een prototype-apparaat genaamd Simon. Naast de functies van een mobiele telefoon bood hij een kalender, adresboek, rekenmachine, notitieblok, e-mail en spelletjes aan.