Een paar minuten plezier voor 15 cent en zonder registratie. Dus je kunt de gokautomaten uit de tijd van de USSR beschrijven. Ze begonnen ze begin jaren 70 te produceren en hun variëteit was geweldig. Ze werden allemaal in categorieën onderverdeeld en in de wachtkamers van treinstations en luchthavens geplaatst, in bioscopen, parken, in hotelhallen, in de Cultuurpaleizen. Er waren ook aparte speelkamers. Degenen die zijn geboren in het tijdperk van consoles, gadgets en internet, zullen veel nieuwe dingen leren en ouderen zullen hun gelukkige jeugd herinneren.
Operatie principe
Een munt van 15 kopeken werd in de muntacceptor gedropt en ... het spel ging aan. Soms was het nodig om de knop "Start" te starten. Een sessie varieerde in principe van 1 tot 3 minuten, tenzij de speler eerder bonuspunten had verdiend.
Als extraatje werd een extra minuut gegeven voor de overwinning. Het bord "Rules of the Game" hing op alle apparaten, maar weinigen besteedden er aandacht aan, alles werd van generatie op generatie doorgegeven.
Door technische kenmerken waren de machines onderverdeeld in mechanisch en elektronisch. Elektronische machines waren uitgerust met een televisiescherm dat de plot van het spel weergeeft en ze werkten aan microprocessors of discrete logica. In feite was het een Sovjet-versie van arcade-machines.
Trouwens, op most-beauty.ru staat een zeer interessant artikel over ongebruikelijke en mooiste munten ter wereld!
Schaal van productie
De eerste Sovjet-speelautomaat kwam in 1969 van de lopende band. Ze werden geproduceerd in de bedrijven van het militair-industriële complex, omdat ze het meest geschikt waren voor de productie van hightech machines.
In totaal waren er in de Sovjet-Unie 23 bedrijven die auto's voor games produceerden en in de periode van eind jaren 60 tot begin jaren 90 werden er meer dan 70 verschillende soorten speelautomaten ontwikkeld.
Ze kosten 2 tot 4 duizend roebel, maar het was voor een particulier onmogelijk om een gokautomaat te kopen, omdat ze alleen werden gedaan voor staatsinstellingen voor cultuur en amusement.
Alle leeftijden zijn onderdanig
Er waren geen leeftijdsbeperkingen. Zoals ze "0+" zouden zeggen. Ze speelden graag met volwassenen. Ze gingen met het hele gezin, met vrienden naar de pretparken en iedereen kon zijn hand proberen.
Het enige dat het spel kon verstoren, was een korte gestalte, waardoor de hendels of bedieningsknoppen niet konden worden bereikt. Maar dit probleem werd ook opgelost door speciale kasten of eenvoudige flessenkratten.
Prijs
Vijftien kopeken in de Sovjet-Unie is niet zo veel geld, maar ... Dit zijn drie ritten in het openbaar vervoer, drie bagels of jamtaart, roomijs.
Voor een lege glazen fles kefir of melk bij de ontvangstpunten van glazen containers werden 15 kopeken gegeven en het was mogelijk deze op te halen door de flessen te overhandigen. Ter vergelijking: een flesje bier of citro kost 20 kopeken en dit is een heel ijs- of filmticket.
Maar de belangrijkste bron van inkomsten was zakgeld dat ouders aan school gaven. Een week sparen zodat op zondag (zaterdag was een schooldag) met vrienden een uitstapje naar de speelzalen werd georganiseerd.
Namen
De namen van veel herhaalde bordspellen thuis. In elk recreatiepark was er een echte schietbaan, maar je kunt je nauwkeurigheid controleren in de elektronische "Sniper".
Machines met een ruimtethema begonnen in de jaren 80 te verschijnen en een apparaat genaamd de Astropilot verscheen in de speelhal.
Er waren machines die sportgames imiteerden - "Horse Racing", "Towns", "Football", "Basketball".
Populaire machines
Laten we het nu hebben over de machines die de "ruggengraat" van de gamingsfeer van de Sovjetstaat vormden en vooral populair waren bij kinderen en volwassenen.
Zeeslag
Een van de meest populaire automatische machines van de Sovjet-kinderen. Door veelvuldig gebruik werd de periscoopsimulator in gaten gewreven en de trekkerarmen op de bedieningshendel braken als gevolg van spanning.
Het principe was eenvoudig: in drie minuten moet je vijandelijke schepen neerhalen. De essentie van het spel is een imitatie van een torpedo-aanval van een onderzeeër van vijandelijke oppervlakteschepen. De torpedobaan was gemarkeerd met stippellijnen en toen hij werd geraakt, werd er met een felle flits een explosie gehoord. Met een misser bleef het schip in beweging.
Dit alles ging gepaard met het geluid van geweerschoten en explosies. Je moet 10 schepen raken, waarna een bonusspel wordt gegeven.
En over de krachtigste zeestrijdkrachten ter wereld, lees dit artikel op most-beauty.ru.
Luchtgevecht
Drie vijandelijke vliegtuigen vlogen op het tv-scherm en de speler, die de joystick bestuurde, moest het doelwit op het doel richten. Bij het verkleinen van de "vlieg" was het nodig om een schot te maken. Toen het werd geraakt, verdween het vliegtuig van de vijand van het scherm.
Het probleem was dat de vliegtuigen constant van richting veranderden en dat het nogal moeilijk was om te concentreren. Maar deze game had ook zijn eigen meesters, die een minuut lang vliegtuigen neerhaalden.
Sniper
Een ander apparaat, zonder welke het amusementsgebied van het station of de bioscoop niet voor te stellen was. Elektronische schietbaan, waarin binnen 1 minuut 20 doelen moesten worden geraakt.
Na het raken van het doel op het scherm ging uit. Nadat alle doelwitten waren uitgeschakeld, werd de speler gratis beloond met een nieuwe spelsessie. In de kolf van het pistool bevond zich een regelsysteem voor schoten, evenals een elektromagneet die de terugslag simuleerde tijdens het schieten.
Rally
In de machine die de race simuleert, zou je samen kunnen spelen. Hij had twee stuurwielen en twee gaspedalen, de rem was niet voorzien. Als er een speelt, wordt op de knop "Eén speler" gedrukt.
Na op “Start” te hebben gedrukt op het scherm, werd de baan met auto's en obstakels weergegeven. De overwinning ging naar de eerste die eindigde.
Beurt
In dit spel kan een persoon zich een deelnemer aan de rally voelen. De speler zat in een stoel, voor hem stond een stuur en een gaspedaal.
Het was noodzakelijk om een bepaalde afstand te rijden zonder botsingen met viaducten en andere auto's. Voor het rijden zonder ongeval vertrouwde men op een andere race. Het Trunk-spel werkte volgens hetzelfde principe.
Iedereen kende een klein geheimpje van het spel. Bij het verlagen van een muntstuk van 15 kopeken zou, in het geval van een succesvolle rit, één prijzenspel zijn, maar als je twee munten tegelijk laat vallen, maar liefst drie.
Basketbal
Het spel behoorde tot de mechanische categorie en het was mogelijk om het alleen samen te spelen. Door op de knop te drukken sprong de bal, die naar de ring van de tegenstander moest worden gestuurd.
De winnaar is degene die in drie minuten de meeste punten heeft gescoord. Er was veel vraag naar het spel, omdat het mogelijk was om tafelvoetbal en hockey thuis te spelen, maar er was geen bordbasketbal.
Tankodrome
Het Sovjet-volk pleitte voor vrede, maar oorlogsspellen waren altijd populair. "Tankodrom" nam de controle over de tank over en de vernietiging van doelen.
Voor de speler werd een kaart ontwikkeld, waarlangs het model van de tank snel bewoog. De doelen waren onbeweeglijk en bevonden zich aan de randen van het speelveld. De doelen waren kleinere kopieën van modellen van Sovjet-militaire voertuigen, en deze kosten in de winkel tot 3 roebel, dus ze waren gemaakt van metaal.
Jacht
Er waren veel wijzigingen, maar er was maar één principe: schieten op bewegende doelen in de vorm van figuren van dieren en vogels. Er was een machinegeweer met moerasjacht, genaamd "Geen pluis, geen veer!". Er was een variant van safari met exotische dieren.
Er was een apparaat met een televisiescherm waarop dierenfiguren verschenen. In een mechanisch apparaat verschenen dieren van achter bomen. Shotguns waren van verschillende typen, maar leken op een gewoon luchtgeweer. Ze werden op een vaste hoorn geplaatst, maar soms werden ze, om getrouw te zijn, om niet te worden weggesleept, in een ketting geketend.
Paardenracen
Ze werden een van de eerste Sovjet-arcadespellen die paardenraces simuleerden op een hippodroom. Het was populair, dus zes spelers konden het tegelijkertijd spelen.
De race begon op het scherm en met de knop is het nodig om met de ruiter over de obstakels te springen die op het pad van het paard verschenen. Degene die als eerste kwam, won. Het vereiste bepaalde vaardigheden en, belangrijker nog, het ontwikkelde behendigheid en aandacht.
Kraan
Het enige spel waarin je een prijs kon winnen. In de loop van de tijd werden ze aangepast en verscheen het aanvalsgeweer "Probe". De kraan werd bediend met de twee knoppen "Hand" en "Vooruit".
Door op te drukken, begon de beweging van de mechanische arm en toen de knop werd losgelaten, bewogen de tentakels naar beneden en probeerden het object te vangen. Als het geluk had en de hand het object pakte, keerde het terug en viel de prijs in een speciaal compartiment waaruit het gemakkelijk kon worden genomen.
Er waren veel soorten, maar het principe was er één: een voorwerp met een tentakel krijgen. Meestal was er in de vitrine zacht speelgoed, maar er waren automaten met schoolspullen. En voor volwassenen stopten ze soms een klein flesje cognac in een kartonnen doos.
Museum van Sovjet-gokautomaten
Na de ineenstorting van de USSR verdwenen gokautomaten geleidelijk uit de entertainmentsector. Ze werden vervangen door computerspellen, buitenlandse machines, die voor geld gespeeld konden worden.
Maar de echte retro is te zien in musea. In 2007 werd in Moskou zo'n museum geopend. Het verzamelde bewaarde oude gokautomaten van verschillende categorieën. Bij de ingang worden 15 kopeks-munten geslagen tijdens de Sovjet-Unie gratis uitgedeeld. Ze kunnen worden gespeeld op elke tentoonstelling van een geweldig museum.
In de loop van de tijd werden de filialen van het Moskou-museum geopend in Kazan en in St. Petersburg.
Dus onze reis door een tijdmachine naderde de kindertijd van Sovjet-kinderen. In tegenstelling tot buitenlandse tegenhangers gaven de automatische Sovjetwapens geen geld uit. Alleen in de "kranen" kon men onder bepaalde omstandigheden de gelukkige eigenaar worden van een knuffel. Nostalgie naar die tijd die overging in de moderne Gold Party gokautomaat, waar het in de mode is om geld te winnen en de jackpot te winnen. Maar noch die gelukkige jeugd, noch het gestolen geld van het feest kan worden teruggegeven.
En nu horen we graag uw mening en verhalen over gokautomaten. Jongeren zullen geïnteresseerd zijn in de geest van die tijd. Wat voor soort gokautomaten vond je leuk, had je grappige gevallen met betrekking tot spellen op Sovjet gokautomaten? Schrijf erover in de comments!
Geplaatst door Valery Skiba