Tegenwoordig heeft bijna iedereen een smartphone met toegang tot internet. Elk jaar worden er miljoenen mobiele applicaties uitgebracht, die in theorie ons leven zouden moeten verbeteren en vergemakkelijken. Sommige zijn erg handig, maar de meeste worden na een paar maanden vergeten.
Hieronder staan de applicaties die volgens TheBiggest de afgelopen 10 jaar iconisch zijn geworden.
TOP 10 belangrijkste toepassingen van het decennium:
10
Uber
Uber kwam voor het eerst in de app-winkels in 2011; door bruikbaarheid kon de app een volledig nieuwe branche creëren, genaamd Ridesharing. Typische diensten zoals Uber, Yandex.Taxi, Lyft, Wingz en Sidecar hebben de markt zo veroverd dat maar weinig applicaties ooit kunnen. Hoewel Uber enige concurrentie op de markt heeft, blijft het de dominante auto-calling applicatie en wordt het gevonden op ongeveer 110 miljoen smartphonegebruikers over de hele wereld.
Eind 2019 beslaat Uber al 63 landen. Ondanks de groei en waarde in de markt, zijn Uber en andere ridesharing-applicaties niet zonder klachten. Hij wordt bekritiseerd omdat hij zijn chauffeurs te weinig betaalt voor de hoeveelheid werk die ze doen. Het feit dat mensen soms te lang op een auto moeten wachten, zorgt ook voor wijdverbreide onvrede. De oplossing voor dit probleem is vrij eenvoudig: laat meer chauffeurs op pad. De vraag rijst echter - waar kun je ze krijgen?
9
De applicatie verscheen in 2010 exclusief op het iOS-platform. Maar toen Instagram snel populair werd, werd de versie uitgebracht voor Android-apparaten. In minder dan 2 jaar is Instagram de populairste app voor het delen van foto's en video's geworden. Deze eenvoudige applicatie heeft eind 2019 meer dan een miljard geregistreerde gebruikers verzameld in de open ruimtes.
Het wordt ook gebruikt als handelsplatform door verschillende online winkels, evenals door beroemdheden, als een manier om met fans te communiceren. Instagram is misschien wel de enige app voor het delen van multimedia wereldwijd. Constante updates en innovaties maken dit sociale netwerk handiger en comfortabeler voor mensen.
8
Tondel
Eerder geloofden velen dat je op internet alleen kennis kunt maken met bandieten, maniakken en oplichters. In de jaren negentig hadden mensen hun vrienden nooit verteld dat ze iemand op internet hadden ontmoet, maar tegen 2010 was dit vrij gebruikelijk dankzij sites zoals Match.com en anderen. Ondanks het feit dat er applicaties waren waarmee mensen elkaar virtueel konden ontmoeten, veranderde Tinder zijn houding ten opzichte van dit soort daten.
Deze applicatie verscheen in 2012 op de markt en is een belangrijk aspect geworden in het leven van veel jonge mensen. Tinder is vrij eenvoudig in zijn werk: het is heel eenvoudig om een profiel in te stellen en te bladeren door de mensen waarin je geïnteresseerd bent. Voor de selectie van waarschijnlijk interessante gesprekspartners kunt u informatie over uzelf opgeven. Zorg ervoor dat u schrijft waar u vandaan komt en voor welk doel u bent geregistreerd (communicatie, vriendschap, relaties, enz.).
7
Snapchat
Snapchat bereikte voor het eerst app-winkels in september 2011 en in zeer korte tijd hebben talloze downloads het tot een van de meest populaire op de markt gemaakt. In minder dan een jaar bereikte de service een verwerkingsniveau van 25 afbeeldingen per seconde. Nu is de service niet alleen geschikt voor foto's, maar ook voor video-opnamen.
Snapchat wordt steeds populairder (vooral onder tieners) - meer dan 10 miljard videoweergaven per dag met 210 miljoen dagelijks actieve gebruikers. Het succes van Snapchat met zijn 'verhaal'-functie zette concurrenten ertoe aan hem te imiteren. Door de tijd te beperken waarin video of afbeeldingen op het platform kunnen blijven, neemt de service de minimale hoeveelheid geheugen in de smartphone in beslag. Grappige video's en foto's met grappige gezichten vallen in de smaak bij jonge mensen over de hele wereld.
6
Pokémon gaan
Pokémon Go is een spel dat niet alleen meteen populair is geworden, maar het heeft miljoenen mensen ook gedwongen hun huis te verlaten, eropuit te gaan en allerlei digitale wezens vast te leggen. Sinds de release van de game in 2016 is deze meer dan een miljard keer gedownload.
De game is volledig gratis, maar spelers kunnen updates en tools kopen die kunnen helpen bij het vinden van Pokemon. Begin 2019 had de game meer dan $ 3 miljard opgehaald, wat best veel is voor een gratis applicatie. In maart 2019 reisden gebruikers over de hele wereld 23 miljard kilometer op zoek naar hun personages. Deze afstand stelt ons in staat om onze aarde 575 duizend keer rond de evenaar te navigeren of 153 keer de zon te “bereiken”.
Trouwens, aangezien we het over ruimte hebben, heeft onze site thebiggest.ru veel interessante artikelen over planeten, sterren, satellieten en andere ruimteobjecten.
5
Candy Crush Saga
Als Pokemon Go mensen hielp om van de bank af te komen en de wereld in te gaan, deed Candy Crush Saga precies het tegenovergestelde. Qua spelmechanica is Candy Crush niet zo'n nieuwe ontwikkeling. Dit is een fascinerende puzzel uit de serie "3 op rij". Het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten (snoepjes) te verzamelen in een beperkt aantal zetten of de toegewezen tijd.
De game debuteerde in 2012 en werd een van de meest succesvolle dankzij de excellentie van het zogenaamde freemium-model. Sinds de release van Candy Crush is het meer dan 2,7 miljard keer gedownload. Elke dag besteden gamers gemiddeld 6 uur aan het voltooien van nieuwe levels. De game had een aanzienlijke culturele impact, met veel vergelijkbare games, een tv-spelshow en talloze korte video's.
4
Apple betaalt
Al vele jaren beschrijft science fiction de dag waarop de mensheid bankbiljetten en munten kan achterlaten en ze kan vervangen door creditcards of andere betaalmethoden. Deze dag werd in 2014 werkelijkheid met de komst van Apple Pay. Technisch gezien waren digitale portefeuilles al in een of andere vorm, maar Apple slaagde erin dit systeem in de smartphone te plaatsen van iedereen die de tijd wil bijhouden.
Met behulp van een mobiel apparaat kon Apple een betalingstool maken die kan worden geverifieerd met een wachtwoord, vingerafdruk of zelfs gezichtsherkenning. Sciencefiction, decennia eerder voorspeld, verscheen eindelijk in het echte leven.
De invloed van Apple Pay, Google Pay en andere soortgelijke applicaties is overal waar creditcards worden geaccepteerd zichtbaar, wat betekent dat u vrijwel overal met digitale middelen kunt betalen.
3
Liaan
Tijdens transport of tijdens de lunchpauze kijken mensen graag naar video's. Films duren echter gemiddeld 90 minuten en talkshows zijn minimaal 21 minuten. Dat was vóór de release van de Vine-app in 2013. Hiermee kun je video's maken met een lengte van slechts zes seconden. Als je denkt dat een korte video niemands aandacht kan trekken, heb je het mis.
In het eerste jaar had Vine al meer dan 200 miljoen actieve gebruikers. De applicatie functioneerde actief tot 2017, waarna het platform buiten gebruik werd gesteld. Het leek erop dat zijn invloed op de jeugdcultuur minimaal was totdat hij werd vervangen door een vergelijkbare Chinese applicatie, Tick-Tok. Net als Vine gebruikt Tick-Tok microblogging-korte video's van 3 tot 60 seconden.
De applicatie steeg, net als zijn voorganger, in de eerste maanden naar de top van het werk dat werd gedownload en verhoogde vervolgens alleen het aantal gebruikers in China en andere landen van de wereld. Zowel Vine als Tik-Tok hebben een enorme culturele invloed gehad, vooral op jongeren van 16 tot 24 jaar, vooral meisjes.
2
Siri
Mensen moesten te allen tijde tekens typen / invoeren om een specifiek resultaat te krijgen. Gelukkig is met de komst van Siri in oktober 2011 alles veranderd. Siri is een vriend en metgezel geworden voor veel iPhone-gebruikers over de hele wereld. Ze is gepersonifieerd als vrouw en is een cultureel icoon van de moderniteit geworden.
De applicatie heeft de behoefte van de gebruiker om iets op de telefoon te typen feitelijk verwijderd, omdat het in realtime op spraakverzoeken kan reageren. Als je een vergadering wilt plannen, eten wilt bestellen of je promoties wilt bekijken, vraag het dan aan Siri. Omdat Siri enorm populair was bij Apple-gebruikers, begonnen ook andere bedrijven stemassistenten te ontwikkelen en te testen. Velen van jullie gebruiken waarschijnlijk de Yandex Alice- of Google Assistant Yandex-applicatie.
1
Facetime
Een andere technologie die in de 20e eeuw aan mensen werd beloofd via tal van sciencefictionverhalen, was videobellen. Jarenlang hebben wetenschappers van verschillende bedrijven geprobeerd het optimale videocommunicatiesysteem te ontwikkelen. Apple zette een zekere duw in de goede richting, waarna de beroemde FaceTime-applicatie werd uitgebracht.
Het werd voor het eerst geïntroduceerd medio 2010. Hoewel dit verre van de eerste poging was om mensen op afstand met elkaar in contact te brengen, was het FaceTime dat algemeen werd geaccepteerd en door gebruikers werd herkend.
Sinds de ontwikkeling en actieve implementatie hebben andere bedrijven hun eigen video-uitzendingstechnologieën uitgebreid, maar FaceTime is gemoderniseerd naarmate ze groeien en zich ontwikkelen.
Ongeacht of u FaceTime gebruikt om met uw vrienden en familieleden te communiceren, of dat u de voorkeur geeft aan Skype, Google Chat, Facebook Messenger, enz., Ze hebben hun succes allemaal te danken aan Apple FaceTime.
En welke diensten gebruikt u? Hoe comfortabel zijn ze? De redacteuren van TheBiggest.ru wachten op uw opmerkingen. Schrijf op welke belangrijke applicaties u niet kunt missen?
Auteur van het artikel: Olesya Shcherbakova